Informe Semillero de Investigación 2022-2
dc.contributor.author | Muñoz Romero, Manuela | |
dc.contributor.other | Bernate Rocha, Marlon Steven | |
dc.contributor.other | Bolívar Carriazo, York Fredy | |
dc.contributor.other | Lerma Pazos, Joel Andrés | |
dc.contributor.other | Piedrahíta López, Maria Antonia | |
dc.contributor.other | Ruiz Villa, Sofia | |
dc.contributor.other | Taborda Castro, Manuela | |
dc.date.accessioned | 2023-09-06T15:25:28Z | |
dc.date.available | 2023-09-06T15:25:28Z | |
dc.description.abstract | My Magic Market está inspirado en el maravilloso mundo de la realidad virtual, a través del cual se logra disfrutar de una experiencia totalmente mágica y llena de encanto. A su vez, por medio del juego se busca brindarle a los usuarios la oportunidad de vivir la cotidianidad de ir a mercar, pero desde un súper mercado totalmente personal y propio. My Magic Market es una aplicación en realidad virtual específicamente para las Meta Quest 2, desarrollada para que los usuarios con discapacidad intelectual fortalezcan la toma de decisiones y el manejo de cantidades a través de la selección y compra de diferentes productos dentro de un mercado de una forma amigable, divertida y fácil. | spa |
dc.description.semester | 2022-2 | spa |
dc.identifier.uri | https://repository.eia.edu.co/handle/11190/6155 | |
dc.subject.proposal | Realidad virtual | spa |
dc.subject.proposal | Rehabilitación | spa |
dc.subject.proposal | Discapacidad | spa |
dc.title | Informe Semillero de Investigación 2022-2 | spa |
dc.type | Informe de gestión | spa |
dc.type | Juego | spa |
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