Informe Semillero de Investigación 2022-2

dc.contributor.authorMuñoz Romero, Manuela
dc.contributor.otherBernate Rocha, Marlon Steven
dc.contributor.otherBolívar Carriazo, York Fredy
dc.contributor.otherLerma Pazos, Joel Andrés
dc.contributor.otherPiedrahíta López, Maria Antonia
dc.contributor.otherRuiz Villa, Sofia
dc.contributor.otherTaborda Castro, Manuela
dc.date.accessioned2023-09-06T15:25:28Z
dc.date.available2023-09-06T15:25:28Z
dc.description.abstractMy Magic Market está inspirado en el maravilloso mundo de la realidad virtual, a través del cual se logra disfrutar de una experiencia totalmente mágica y llena de encanto. A su vez, por medio del juego se busca brindarle a los usuarios la oportunidad de vivir la cotidianidad de ir a mercar, pero desde un súper mercado totalmente personal y propio. My Magic Market es una aplicación en realidad virtual específicamente para las Meta Quest 2, desarrollada para que los usuarios con discapacidad intelectual fortalezcan la toma de decisiones y el manejo de cantidades a través de la selección y compra de diferentes productos dentro de un mercado de una forma amigable, divertida y fácil.spa
dc.description.semester2022-2spa
dc.identifier.urihttps://repository.eia.edu.co/handle/11190/6155
dc.subject.proposalRealidad virtualspa
dc.subject.proposalRehabilitaciónspa
dc.subject.proposalDiscapacidadspa
dc.titleInforme Semillero de Investigación 2022-2spa
dc.typeInforme de gestiónspa
dc.typeJuegospa
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IngenieriaRehabilitación_2022_2.pdf
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